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2017-04-01 宋家宏FBX(.fbx)文件是Autodesk的一种三维文件格式。
关于Revit与FBX有以下几点信息供大家参考。
(1)fbx的作用
不少引擎都支持读取fbx文件,例如Unity3D、UnrealEngine4等。而Unity3D等也可以比较方便地跟VR等对接。
在这个意义上,可以认为将Revit模型转化为fbx就是轻量化。
(2)Revit导出fbx文件
对于这一点,Revit是原生支持的,也就是说,不需要安装任何插件,可以直接导出fbx文件。换句话说,Revit可以几乎无成本地轻量化三维信息。
对于导出,有些额外信息大家可以关注一下:
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- 只有三维视图才可以导出fbx
- 对于使用 LOD,请执行下列操作之一:
- 选择此选项可生成文件较小、镶嵌面更多的模型。
- 清除此选项可生成文件较大,但更平滑且更加贴近真实几何图形的模型。
LOD 表示详细程度。 它并不是指?Revit?中定义的详图视图, 而是指以特定的缩放级别或详细程度仅显示必要内容。?Revit?在放大时以镶嵌面的方式显示几何图形,缩小时较为平滑。
- 对于“没有边界”,执行下列操作之一:
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选择此选项可隐藏两个曲面汇合处的线。 此选项可使模型在 3ds Max 中打开时显示较少的网格。 从而使模型的外观更加自然、真实,减少了构造的痕迹。
- 清除此选项可显示曲面之间的边界。
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- 导出的fbx是包括构件ID的(该ID在当前模型中唯一)
每个构件导出时都会将其的ID号随带出来(这个ID号在同一个模型文件中是唯一的)。如果你用文本编辑器打开fbx文件,在里边可以看到类似以下这样的文字,其中[198749]的198749就是它的ID号。用户可以通过这个与想要关联的信息对接关联。
Basic Wall Wall - Timber Clad [198749]?
(3)Revit导入fbx文件
Revit导出的fbx不能直接导入Revit。
不要问我为什么,说实话我也不知道。
不过还有一个曲线救国的方法,就是将3ds Max FBX 插件将 FBX 文件导入到 3ds Max 中,然后将模型导出为dwg文件,再在Revit中导入dwg,就可以曲线导入fbx到Revit了。
