大家好,又见面了。
上次分享了实景模型的制作,本次跟大家分享:实景模型制作以后怎么使用?有哪些应用点?
前文回顾:
目前最常见的应用大概有两点,一是「 土方测算 」,二是「 实景融合 」。
土方测算可以快速测算出土方工程量,与现场进行比对。
实景融合多用于方案阶段,将现场实景与绘制模型进行融合,从而考虑实用性,美观性,测量间距,规划道路等应用。
- 土方测算 -
首先我们先来讲讲土方测算方面。
● 土方测算软件较多,推荐的有 cloudcompare,cass,Acute3D Viewer 等,小编一般采用 「 Acute3D Viewer 」软件进行测算,模型选择为 .3MX 格式进行导出,此软件适合快速出量的估算。打开后点击测量按钮,下面将跳出功能框,可以选择工具测量高程点,两点距离,面积,体积。
● 选择体积按钮,对需要测量区域进行框选,自动计算出土方量(此项目为演示文件,若想要提高工程量精准度,需要提高模型精度,提升照片数量手动校准坐标,推荐产品为大疆经纬 M300RTK 或精灵 4RTK 及大疆制图)
- 实景融合 -
● 首先制作模型时选择对应格式,本次采用 FBX 格式,方便使用 3DMAX 导入从而进行实景与绘制模型的融合。先使用 3DMAX 软件导入实景模型,从而对模型进行部分修改,如场地平整,水面修复,道路去除等操作。
● 此方面完成后,将绘制的模型进行导出,在 3DMAX 中进行整合,Revit 模型导出 FBX 推荐采用虚幻4引擎插件导出,此方法可以保证材质不丢失,若直接用自带的导出器导出材质无法嵌入 FBX 格式模型。
剩下的一些方向有地籍测量,土地利用覆盖,地形测绘,自然资源调查,古建修复,建筑物扫描存档等,小编资历尚浅,这部分还未涉及,若有大佬有这方面经验,欢迎下方留言和投稿,大家一起学习。
文 | bimerSS
编辑 | Shirley
来源 | BIMBANK
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