来源:九哥BIMer
年底了,实在是太忙,已经停更一个多月了。今天简单分享一个小案例,在幕墙表皮上创建随机UV网格,仅仅是提供一种思路,不做深入讲解了就。
嗯,大概就是下面这个东西吧~
首先,我们要把表皮做出来,从图中可以看出,这个就是个椭圆放样,所以我们先定位椭圆的Origin,然后分别设置每个椭圆的X,Y值,然后就可以通过Ellipse.ByOriginRadii节点,创建三个椭圆:
然后,针对这三条椭圆曲线,loft放样即可:
第三步,就是在曲面上生成UV网格,这个就更简单了,只需要一个节点:
然后只需要把数据都传入到这个节点即可生成网格。
这里我选择的是生成随机网格,自然是需要生成一个随机数列,在创建随机的UV参数:
复制这部分节点,分别为作为网格的UV参数起点和终点:
如上图,简单的几个节点,我们就完成了文章开始的模型效果,大家可以自己去尝试如何根据需求确定UV网格,这里就不在赘述了。
好了,时间有限,今天的分享就到这里,小伙伴们快去自己尝试吧~