炎炎夏日积木哥带你去“玩水”(上)

炎炎夏日积木哥带你去“玩水”(上)-BIMBANK

BIMBANK 导言:当小编看到这篇投稿的时候,什么鬼,玩水?等等!是不是画风不太对,我们可是个正经的公众号。往下看,诶?此“玩水”非彼玩水,一起来看看积木哥怎么带我们“玩水”的吧!

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以下为正文

虽然已经立秋,天气依然很炎热,闲不住得人自然不会放过这个玩水的好时节,积木就想着跟大家一起来玩水,像这样——

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咳咳~~你们想太多了,积木是个3D动画技术选手,咱们还是来看看今天的主题吧。

3Dmax 中水材质如何制作

在很多场景中都涉及到水,那么水材质如何制作的波光粼粼又会流动的感觉呢。

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1.调整反射:首先打开材质编辑器(快捷键M),将漫反射的颜色改成接近湖水的颜色(根据场景可适当调整)。

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然后在反射中加入衰减贴图,通过衰减贴图控制水的真实反射效果。并把高光光泽和反射光泽调到一个适合的数值把菲涅耳反射取消。这样就能像镜子一样反射天空和周边的环境。

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2.调整折射:折射控制着其实也是透明度,所以把折射调成接近白色,颜色越浅越透,然后在退出颜色中调成墨绿色。

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3.最后:在凹凸贴图里添加噪波贴图,选择噪波类型分别为规则、分形还有湍流三种模式控制噪波产生的方式,可根据需求选择。然后调整 size 数值,要达到想要的效果还要根据镜头远近实际调整。要让水流动起来,最后就是要在 phase 相位调整数值添加关键帧(控制水面起伏变化的速度),这样就可以渲染出波光粼粼的水面了。

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结语

朋友们水还没玩爽没关系,天辣么热,积木下次带你玩更好玩的——用粒子发射器制作高压水枪动画。希望大家捧场谢谢!可以识别下方二维码加入动画交流群,有问题直接找积木哥讨论。

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